partie d un batiment avancant dans le vide
Dansun bâtiment de construction combustible qui n’est pas protégé par gicleurs, tout vide de construction créé par un plafond, un toit ou un comble non aménagé doit être recoupé par des pare‐feu en compartiments : •dont la plus grande dimension est d’au plus 60 m; et •si le vide en question renferme des matériaux de
angle nm. 1 encoignure, rentrant ou saillant, constituée par deux surfaces. 2 (mathématiques) figure constituée par deux demi-droites, formant les côtés de l'angle. 3 espace visuel situé entre deux lignes se rejoignant au centre de l'œil. 4 aspect, point de vue (sous cet angle)
Ellejeta un regard méprisant au plancher sous le lit. Un noeud du bois le lui renvoya. Avec un soupir (le n-ième aussi), elle s'accroupit et jeta un coup d'oeil sous le lit. Elle avait peut-être les épaules plus larges que celles de l'adolescent, mais aussi le bras beaucoup plus long. Se saisir de ce qui traînait n'avait aucune difficulté.
Partied'un bâtiment avançant dans le vide: s u r p l o m b. Rédige des textes à enfermer dans des bulles: b é d é a s t e. Petit ordinateur ultraplat à écran tactile: t a b l e t t e. Absence de la moindre sanction: i m p u n i t é. Qui vient des profondeurs de l'être: v i s c é r a l. Véhicule pouvant se déplacer sur l'eau: a m p h i b i e. Mur protecteur qui entoure un château
Celundi 24 septembre, le Tribunal de Grande Instance a décidé, par référé en urgence, l’expulsion immédiate sous 48 heures du nouveau Centre Social Autogéré et de sa centaine d’habitants.
not angka dan not balok lagu pelangi pelangi. AccueilMaisonQuestions/réponsesMaisonQuestion/RéponseClassé sous Bâtiment , vide sanitaire , caveFonction du vide sanitaire - Crédit Guide technique de la maison individuelle 1e édition Cela vous intéressera aussiEn l'absence de cave, le vide sanitaire isole le plancher du rez-de-chaussée de l'humidité du sol sur lequel la maison est bâtie. Pour qu'il puisse jouer correctement son rôle, une ventilation est nécessaire. Les constructeurs proposent régulièrement une hauteur de 50 ou 60 cm entre la sous-face du plancher et le terrain. D'après des architectes consultés, la hauteur minimale conseillée est de 80 cm. Dans la réalité, il n'y a pas d'obligation légale mais plus le vide est haut, plus il est par ce que vous venez de lire ? Abonnez-vous à la lettre d'information La question de la semaine notre réponse à une question que vous vous posez, forcément. Toutes nos lettres d’information
Pour commencer et accéder à la zone de ce DLC, commencez par vous téléporter au dernier Feu, celui du Kiln de la Première Flamme. Là, regardez derrière vous pour remarquer qu’un nouveau Feu est apparu. Interagissez avec celui-ci pour être transporté au Capharnaüm des Confins. Allumez le Feu que vous trouvez sur place et sortez par la seule issue possible. Ne vous précipitez pas trop dans les escaliers au risque de chuter dans le vide – ça serait balo, pas vrai ? Parlez plutôt à la pélerine si vous le souhaitez, puis partez sur la droite pour trouver un passage bien plus sécuritaire pour votre vie. Descendez deux plateformes pour enfin accéder à une rampe menant à des ruines. Dès que vous vous en approchez, des corps se lèvent pour vous attaquer. Ne réfléchissez pas et sprintez directement sur l’ennemi tenant un bâton tout à droite, tuez-les et zigouillez tous ceux qui viennent à vous. Ensuite, éliminez les deux lanceurs de sorts restants et grimpez les marches menant à un ennemi assez coriace. La pyromancie est assez efficace contre lui alors n’hésitez pas à vous en servir – vouis pouvez aussi tenter l’attaque sautée en grimpant sur les marches les dégâts seront très lourds pour lui. Prenez l’Éclat de titanite et la Dague en aigue-marine sur les cadavres alentours puis revenez sur la place principale. Allez tout droit en direction d’un orbe blanc sur un cadavre, au bout d’une petite langue de pierre. En vous avançant sur celle-ci, vous chutez et vous retrouvez dans une salle où il va falloir en découdre. Sur les cadavres, vous trouverez une Écaille de titanite, une Âme de vétéran attention en vous approchant de ce cadavre situé au centre de la pièce, un ennemi sort du sol pour vous attraper, une Titanite scintillante et, en grimpant l’escalier juste avant la sortie, vous aurez accès à la Faux nébuleuse. Avancez et laissez-vous tomber dans les cendres, une créature angéloïde vous mitraille, courez vous planquer derrière le décor un peu plus loin. Provoquez une nouvelle attaque ou attendez que le pigeon regarde ailleurs puis, une fois celle-ci terminée, sprintez pour gagner la fin du chemin. Prenez les quatre Urnes foudroyantes sur le cadavre. Si vous voulez récupérer l’Anneau de protection d’acier +3, longez le mur par la gauche pour arriver au niveau d’une passerelle de bois qui court vers la créature volante – attention, un ennemi sort de terre à ce niveau – attendez qu’elle soit dos à vous complètement, pas juste tournée de côté puis foncez jusqu’au bout de la passerelle pour récupérer l’objet. Revenez ensuite là où vous avez récupéré les urnes foudroyantes puis progressez. Deux chevaliers vous attendent à l’intérieur de la pièce qui s’offre à vous. Après le combat, récupérez l’Âme d’un champion sur le cadavre agenouillé devant le sarcophage. Sortez, prenez à droite, tuez les deux lanceurs de sorts qui apparaissent puis pillez le cadavre près de la fontaine asséchée pour récupérer deux Pièces rouillées. Entrez ensuite dans le bâtiment à proximité et foncez tuer deux ennemis en haut des escaliers. Prenez l’Éclat de titanite sur le cadavre, foncez au fond du bâtiment pour prendre le Bourdon nébuleux bâton. Retournez-vous en direction de la sortie mais regardez sur votre droite et frappez le mur en son milieu pour révéler un escalier secret. Montez-le en hâte. Arrivé à l’étage, déployez l’échelle sur la gauche et foncez au fond de la salle – attention, ça va péter de partout, ne soyez pas avare en roulades – pour prendre le sortilège Vestiges de grande Âme. Sortez sur la passerelle, prenez à droite et laissez-vous tomber pour prendre l’Anneau convoiteux sur Serpent argenté +3. Descendez par la seule voie possible et prenez à droite jusqu’à faire tomber une tour, continuez et sprintez jusqu’à la créature plantée devant le vide et l’ange qui plane au-dessus de celui-ci. Tuez-la pour éliminer le pigeon. Retournez alors dans la salle aux deux chevaliers pour constater qu’un mur a été éclaté. Servez-vous de la tour comme d’un pont et allez parler à Lapp, qui attend accroupi près d’une lanterne. Continuez votre chemin en direction d’un lanceur de sort qui va vous tirer dessus grâce à sa magie des ténèbres, mais faites très attention dès que vous allez avancer sur la pente, un autre adversaire va surgir derrière vous. Vous devez le tuer ou esquiver son sort qui fait apparaître une ombre géante. Descendez ensuite vous occuper de son copain, ainsi que de l’autre qui tombe du plafond au-dessus de celui-ci. Continuez sur la petite muraille pour faire apparaître un chevalier de la légion d’Harald en contrebas à gauche, mais ne le laissez pas détourner votre attention ! Un lanceur de sorts surgit sur la muraille pour vous précipiter en bas, tuez-le puis arrosez le chevalier à distance autant que vous pouvez avant de descendre lui régler son compte en faisant une attaque tombée, vous planterez votre épée directement dans le trou de son armure, ce qui lui infligera des dégâts substantiels. Quand vous vous laissez tomber, une horde de rampants ténébreux émerge de l’eau. Il y a un Éclat de titanite sur un corps au niveau du pilier à gauche de l’eau, et à droite de la flaque, ce sont trois Os du retour qui vous attendent. Ne prenez pas ça comme une invitation ; avancez sur le pont ébranlé et laissez-vous tomber dans le vide – ça fait flipper, mais ne vous inquiétez pas, ça va bien se passer. Quand vous avez enfin atterri, allez activer le Feu droit devant. Lapp vous attend sur le petit promontoire à droite du Feu. Passez sous la roue du moulin couché et tuez les répandeurs de poison pour obtenir quatre Bombes incendiaires noires puis retournez au Feu et continuez votre chemin pour bientôt voir apparaître un angéloïde. Avancez prudemment en vous mettant à couvert chaque fois qu’il tire. Avancez sous la petite cabane délabrée, allez derrière le rocher puis cherchez un mur pourvu d’un trou. Entrez-y. Allez plus loin pour vous laisser tomber éliminez l’esclave qui vous saute dessus. Attention car un nouvel ange » attend au dehors et il peut créer une zone de lumière remplissant votre barre de malédiction. La maison au milieu du marais vous offre un abri intéressant, allez dedans et tuez les deux ennemis que vous y trouvez. Continuez ensuite sur la même lancée repérez le tronc d’arbre qui prend sa source directement dans le poison puis sprintez pour passer directement dessous et profiter de l’abri ainsi offert contre les tirs. Ne demandez pas votre reste et, dès que possible, continuez sur la gauche, droit vers un nouveau tronc d’arbre sortant des marais. Montez-le, sautez sur celui qui part sur la droite dès que vous le voyez et, lorsque vous êtes sur le point d’arriver en haut, grimpez sur les toits sur votre droite. Tuez l’ennemi, avancez et marchez sur une grosse branche, que vous suivez jusqu’à un nouveau toit… et la créature terrestre qui conjure l’ange. Bien entendu, vous lui faites rendre son dernier souffle. Revenez sur le gros tronc d’arbre et laissez-vous tomber entre la paroi rocheuse et le premier toit sur lequel vous êtes monté. Prenez l’Espadon courbe d’Harald et tuez le chevalier à proximité. Sortez de là en longeant la paroi rocheuse sur votre droite pour trouver une concentration d’empoisonneurs, que vous tuez pour récupérer un Pagne. Attention, des ennuis arrivent. Continuez à longer le décor du même côté pour aller récupérer, tout au bout, les Gants de pyromancien du désert. Descendez sur la gauche pour trouver une Jupe de pyromancien du désert. On longe encore pour trouver un autre tronc d’arbre, rencontré plus tôt. Passez sur sa droit pour affronter un chevalier de la légion d’Harald. Avancez ensuite en direction de l’attroupement d’empoisonneurs pour obtenir l’Âme d’un noble vétéran puis tuez les autres, planqués derrière le pilier rocheux, et avancez dans le poison pour trouver un nouveau chevalier gardant une Tablette de titanite. Retournez maintenant au second tronc d’arbre et, une fois en haut, éliminez l’esclave, puis les deux autres et la pyromancienne du désert vous obtenez la pyromancie Éventail ardent. Ensuite, avancez pour récupérer la Capuche de pyromancien du désert sur un cadavre. Avancez-vous sur la grosse branche en faisant bien attention à éviter les tirs du pigeon d’en face levez votre bouclier. Allez jusqu’au bout et laissez-vous tomber dans la cendre. Ensuite, suivez l’autre branche jusqu’au bout au passage, sur la droite, il y a une Bénédiction divine à attraper. Éliminez le second ange, prenez la Braise puis rebroussez chemin jusqu’à revenir à l’endroit où vous avez atterri, à la source de la branche. Observez, sur la droite, le trou dans l’édifice sur lequel vous marchez et laissez-vous tomber dedans pour trouver un Feu. Utilisez-le pour vous téléporter aux Ruines de l’aiguille de terre. Vous pouvez maintenant explorer à loisir la zone. Allez derrière l’abri au fond, près du vide, vous y trouverez deux esclaves à tuer ainsi qu’un Costume de pyromancien du désert. Descendez le chemin longeant le vide, tuez l’ennemi dans l’alcôve sur la gauche. Au bout du promontoire se trouve le Bouclier grand-huis. Retournez au Feu et téléportez-vous aux Ruines de l’aiguille de terre intérieur. Préparez votre équipement l’équilibre et la résistance au feu et au poison avant tout. Avancez droit vers le vide et laissez-vous tomber pour affronter le premier boss de ce DLC. Boss Démon blessé & démon abyssal Préparez vos larmes. Lorsque vous atterrissez enfin, c’est pour faire face à deux démons qui ne sont pas là pour rigoler. Les deux vont alterner corps-à-corps enflammé et attaques à distance empoisonnées. Votre objectif est de tuer le démon blessé en premier, celui de droite – c’est aussi celui qui commence par les attaques à distance. La raison est simple quand vous aurez dégommé les deux clowns démoniaques, un super-boss prendra leur place pour vous ratatiner et, en fonction du démon que vous aurez tué en premier, le set d’attaques changera. Éliminer le démon blessé en premier vous donne le plus facile à affronter. Faites bien attention car les attaques de poison vous toucheront quoi qu’il arrive. Surveillez bien le démon abyssal qui va vous charger au corps-à-corps et frappez son copain quand il a fini un enchaînement. Rapidement, le démon blessé va lui aussi se lancer au corps-à-corps, je vous conseille alors de rester loin des deux compères et d’attendre que le démon abyssal change pour la distance. Alors, frappez le démon blessé en restant bien dans ses pattes pour éviter ses attaques servez-vous massivement du bouclier. Pour les attaques à distances – ce sont elles dont il faut le plus se méfier – elles consistent en une nuée de poison en cône que va cracher le démon, des crachats qui vont se transformer en gerbes de poison courte portée et une traînée explosive empoisonnée un nuage rectiligne violet apparaît juste avant pour vous prévenir de vous bouger de là. Si vous ne tuez pas le démon blessé suffisamment rapidement, il se remettra lui aussi à attaquer à distance, ce qui vous compliquera la tâche en raison de la quantité importante de poison à laquelle vous aurez à faire face. Pour finir ce combat, éliminez le démon abyssal, qui se concentrera alors exclusivement sur le corps-à-corps. Boss Prince démoniaque Cela serait trop facile si les hostilités s’arrêtaient là. Si vous avez tué le démon blessé en premier, vous aurez la version plus facile de ce boss il débutera le combat par sauter en l’air pour larguer une boule de feu droit sur vous. Montez votre garde et avancez sur le prince. Ses attaques au corps-à-corps sont essentiellement les mêmes que pour les boss précédents, à quelques différences près. Très souvent, il réalisera des attaques puissantes à base de frappes enflammées, alors gardez bien votre bouclier levé. Il se peut aussi qu’il s’élève et plane sur la longueur de la salle en laissant une traînée de lave, déverrouillez alors votre cible et plongez sur le côté. Enfin, son assaut le plus meurtrier est le suivant il recule au loin commencez déjà à sprinter vers lui, par la droite et prépare un laser qui pourrait bien vous éliminer. Ce rayon démarre sur la gauche et vous avez un peu de temps avant qu’il soit généré. Si vous partez trop tard, montez votre bouclier pour contrer l’assaut. Quand le laser a fait le chemin gauche – droite – gauche – droite, le prince charge un nouveau tir qu’il va vous envoyer directement dans les dents sauf si vous êtes sur son flanc ou derrière lui dans ce cas, montez votre bouclier pour contrer la vague d’énergie qui se dégage de son corps. Si vous avez tué le démon abyssal en premier, je vous plains. Les attaques présentées ci-avant sont toujours en vigueur, excepté pour le rayon laser. Au lieu de cela, le prince va générer des boules de feu dans les airs. Celles-ci vont se diviser en trois pour vous plomber. Par ailleurs, le boss peut générer une immense boule de feu qui va se diviser en rochers enflammés qui vont filer droit sur vous. En dehors de quelques roulades et d’un usage astucieux du bouclier, vous ne pourrez éviter tous les gros dégâts. Chapitre suivant…
français arabe allemand anglais espagnol français hébreu italien japonais néerlandais polonais portugais roumain russe suédois turc ukrainien chinois allemand Synonymes arabe allemand anglais espagnol français hébreu italien japonais néerlandais polonais portugais roumain russe suédois turc ukrainien chinois ukrainien Ces exemples peuvent contenir des mots vulgaires liés à votre recherche Ces exemples peuvent contenir des mots familiers liés à votre recherche Le renversement de la charge de la preuve est contraire au principe juridique fondamental selon lequel une partie avançant une affirmation doit également la prouver. Die Umkehrung der Beweislast verstößt gegen den fundamentalen Rechtsgrundsatz, dass derjenige, der etwas behauptet, dies auch beweisen muss. Plus de résultats Coûts situés entre 40 et 50 EUR/tonne, selon les déclarations des parties intéressées avançant cet argument. Die Kosten liegen in einer Spanne von 40 bis 50 EUR/Tonne, wie von den interessierten Parteien, die dieses Argument vorbrachten, angegeben. Il suffit de commencer la partie en avançant de deux cases les deux pions du roi e2 et f2. Ziehe einfach beide Königsbauern E2 & F2 um zwei Felder nach vorne. Le vice-chancelier Bruno Pittermann SPÖ y fait cependant objection, toutes réserves économiques mises à part, en avançant les arguments de la neutralité et de la Suisse. Vizekanzler Bruno Pittermann SPÖ hatte allerdings abgesehen von ökonomischen Vorbehalten mit den Argumenten „Neutralität" und „Schweiz" Einspruch erhoben. D'une part, deux pontons, avançant sur la rivière, encouragent le promeneur à l'observation du milieu naturel. Auf der einen Seite animieren zwei über den Fluss führende Holzbrücken den Spaziergänger dazu, die naturbelassene Umgebung zu betrachten. L'une de ces parties intéressées a demandé à la Commission que son identité ne soit pas révélée, en avançant des motifs valables à cet effet. Einer dieser Beteiligten bat die Kommission unter Angabe triftiger Gründe, dass seine Identität nicht bekanntgegeben werde. Pour illustrer cet aspect, l'Allemagne se réfère aux obligations d'État qui constituent une grande partie du portefeuille de titres, en avançant que le recul des prix fin 2009 était un indice de marchés perturbés quant à leur fonctionnement. Zur Veranschaulichung bezieht sich Deutschland auf Staatsanleihen, die einen großen Teil des Wertpapierportfolios ausmachen; die rückläufigen Preise Ende 2009 seien ein Zeichen für funktional gestörte Märkte gewesen. Les progrès de la technologie avançant à grands pas, nombreuses sont celles qui, parmi ces dispositions, perdent aussi une partie de leur efficacité évolution qui restreint d'autant les chances des traités d'être jamais ratifiés et de jamais entrer en vigueur. Da die technische Entwicklung mit rasantem Tempo voranschreitet, verlieren viele dieser Normen auch einen Teil ihres Nutzens so dass eine Ratifizierung oder ein Inkrafttreten der Verträge entsprechend unwahrscheinlicher wird. Situé sur une petite péninsule s'avançant dans le golfe Persique et frontalier avec l'Arabie saoudite, le Qatar fait partie des pays au plus fort taux de croissance au monde. Das Hotel liegt auf einer Halbinsel, grenzt an den Persischen Golf und Saudi-Arabien, Katar ist einer der weltweit am schnellsten entwickelnden Ländern. En 2011, le Groupe des familles des prisonniers politiques exécutés au chili, dont fait partie Jeria, déposa une plainte avançant que Bachelet mourut suite à la torture dont il faisait l'objet. Im Jahr 2011 legte die Gruppierung Familienangehöriger von in Gefangenschaft Verschwundener in Chile, welcher Jeria angehörte, einen Rekurs ein, der geltend machte, dass Bachelet zu Tode gefoltert worden sei. L'imposition de nouvelles taxes sur le secteur financier permettrait de récupérer en partie le coût budgétaire de la récente crise, d'aucuns avançant que le secteur dans son ensemble a bénéficié des aides financières octroyées à certains établissements financiers. Die Belegung des Finanzsektors mit neuen Steuern würde dazu beitragen, die Kosten zu decken, die den Haushalten in der jüngsten Krise entstanden sind - wenn man davon ausgeht, dass der gesamte Sektor indirekt von den finanziellen Hilfen, die bestimmten Finanzinstituten gewährt wurden, profitiert hat. Procédé selon la revendication 19, caractérisé en ce que l'étape de guidage du fil avançant sur la partie d'entrée de fil comporte l'entraînement du fil dans un courant d'air mobile. Verfahren gemäß Anspruch 19, gekennzeichnet, daß der das laufende Garn dem Garneinlaufteil zuführende Schritt ein Umschließen des Garnes von einem beweglichen Luftstrom umfaßt. D'une part, il a confirmé le calendrier de l'élargissement, comme le souhaitait le Parlement européen, en avançant l'objectif de la fin des négociations à la fin de l'année 2002. Einerseits hat er den Zeitplan für die Erweiterung wie vom Europäischen Parlament gewünscht bestätigt und als Ziel die Beendigung der Verhandlungen bis Ende 2002 gesetzt. C'est à ce prix que nous construirons l'Europe du XXIe siècle, une Europe à visage humain où chacun pourra prendre part à l'évolution collective en avançant à sa manière, avec ses spécificités, mais en progressant dans la même direction. Um diesen Preis werden wir das Europa des 21. Jahrhunderts errichten, ein Europa mit menschlichem Antlitz, wo jeder an der gemeinsamen Entwicklung teilhaben und auf seine Weise, mit seinen Besonderheiten, aber in der gleichen Richtung vorankommen kann. La première de ces réunions a été essentiellement consacrée aux négociations de l'Uruguay Round, les deux parties essayant de donner une nouvelle impulsion politique au processus et, dans cette perspective, avançant de nouvelles idées dans le domaine de l'agriculture. Bei dem ersten Treffen ging es im wesentlichen um die Verhandlungen im Rahmen der Uruguay-Runde; beide Parteien versuchten den Verhandlungen einen neuen politischen Impuls zu geben und trugen daher neue Vorschläge zum Landwirtschaftssektor vor. Installation pour la production de pièces moulées dans un moule à coulée avançant par étapes consistant en parties de moules identiques sans châssis Les irritations de la maturation des follicules et de l'ovulation peuvent être la cause de troubles au niveau des hormones; elles peuvent aussi se produire en partie lors d'une intervention chirurgicale, de radiothérapie, de chimiothérapie, par des anticorps ou l'âge avançant. Irritationen der Eibläschenreifung und Ovulation können auf Hormonstörungen beruhen; sie entstehen teilweise aber auch durch operative Eingriffe, Bestrahlung, Chemotherapie, Antikörper oder altersbedingt. Les guides spéléologiques experts mènent les participants dans une excursion unique, au cours de laquelle on pourra écouter les sons des Grottes, découvrir et observer la faune qui l'habite, ou éprouver d'intenses émotions en avançant seul sur une partie du parcours. Die erfahrenen Höhlenführer begleiten die Besucher auf einer einzigartigen Wanderung, während der sie den Klängen der Höhlen lauschen, die dort lebende Tierwelt entdecken und beobachten und auch starke Gefühlserfahrungen machen können, wie die, ein Stück weit ganz allein zu laufen. En septembre mémorable 1939 avec les parties avancées de la 4-ème armée s'avançant vers l'ouest, il y avait deux envoyés spéciaux du journal "une Horaire Patrie", les hommes assez connus pour ce moment-là de la littérature soviétique. Im denkwürdigen September 1939 gingen zusammen mit den führenden Teilen der 4. Armee, die nach dem Westen aufrückte, zwei spezielle Korrespondenten der Zeitung "Einstündiger Heimat", die zu jener Zeit genug bekannten Persönlichkeiten der sowjetischen Literatur. La ponta de Sagres » la pointe de Sagres, qui se trouve à proximité de la ville, est un promontoire spectaculaire - une falaise de 50 m de haut avançant dans la mer et frappée de toutes parts par les vagues. Es ist ein spektakuläres Kap mit 50 Meter 165 Fuß hohen Klippen, die ins Meer hinaus ragen und von allen Seiten von den Wellen umspült werden. Aucun résultat pour cette recherche. Résultats 24. Exacts 1. Temps écoulé 215 ms. Documents Solutions entreprise Conjugaison Synonymes Correcteur Aide & A propos de Reverso Mots fréquents 1-300, 301-600, 601-900Expressions courtes fréquentes 1-400, 401-800, 801-1200Expressions longues fréquentes 1-400, 401-800, 801-1200
Chapitre 1 - L'évacuation Après la phase de shoot qui fait office d'introduction, avancez et descendez en rappel, non sans occire une sorte de cerf en contrebas pour débloquer un Succès. Avancez davantage jusqu'à rejoindre le signal repéré par Lugo et récupérez votre première Information sur le tableau la scène, faites feu sur la vitre en hauteur sans quitter votre abri pour ensevelir une bonne partie de vos adversaires sous le sable et abattez les survivants sur la gauche. Progressez dans cette même direction en éliminant toute résistance jusqu'à être bloqué par un insurgé planqué en hauteur ordonnez à vos coéquipiers de le descendre avec l'ordre d'attaque avant d'avancer vers le container rouge. Entrez-y et frappez dans la porte avant d'exécuter l'insurgé malchanceux croisant votre peu plus loin, vous et vos coéquipiers faites face à une mitrailleuse bien placée déplacez-vous avec prudence entre les couvertures à votre disposition pour vous en approcher et en déloger les malandrins, avancez et faites le ménage entre vous et l'épave d'avion que vous apercevez au loin sans oublier de récupérer la seconde Information du niveau en bas des escaliers vous menant à l' jouez de malice pour vous faufiler entre les sièges en faisant un tour sur l'aile gauche et ainsi prendre les insurgés à revers. Vous atteignez ainsi plus rapidement la dernière pièce ou vos ennemis se sont retranchés avec des otages faites feu sur les malfrats en profitant du bullet-time qui se déclenche pour tous les abattre d'une traite. Vous accédez ensuite au deuxième 2 - La duneDès votre arrivée, examinez les objets près du parasol bleu pour trouver une Information, armez-vous d'une arme à silencieux et abattez les deux hommes en bas des escaliers avec Adams à vos côtés. Descendez en ramassant les explosifs sur votre route puis investissez les locaux de la chaîne de télévision en tombant sur les si vous le souhaitez dans le dos des derniers fuyards, puis récupérez la première Information du niveau en dessous du balcon. De retour à l'extérieur, avancez jusqu'à la mitrailleuse fixe pour facilement vous débarrasser des insurgés qui surgissent de toute part et avancez jusqu'à atteindre une avancée propice à une embuscade contre votre groupe. Restez bien à couvert pour ne pas trépasser et continuez à tirer lorsque le sol se dérobe sous vos pieds après la venue de la tempête pour passer au niveau 3 - Sous le sableArrivé dans l'hôtel, dirigez-vous vers la sortie bloquée au fond à droite. Les insurgés ne tardent pas à vous sauter à la gorge prenez garde aux tireurs qui restent à l'extérieur et abattez ceux qui font preuve de trop de témérité en fonçant vers vous. Le C4 largué, courez à travers la porte fermée pour échapper à l'explosion, descendez sur la gauche et ramassez l'Information du niveau au la cinématique, éliminez les insurgés dans le couloir et progressez à l'intérieur en prenant garde aux tirs venant du dessus. Utilisez une grenade pour déloger l'ennemi aux commandes de la mitrailleuse et retournez-la contre les insurgés pour vous débarrasser rapidement d'un certain nombre d'entre eux. Trouvez ensuite un abri sur la droite pour abattre les ennemis tentant de s'abriter à l'intérieur, puis sortez. Redoublez de vigilance dans la tempête, car vous ne pouvez pas y donner d'ordres et il est parfois difficile de discerner les insurgés. Frayez-vous un chemin vers la gauche pour rejoindre l'intérieur d'un bâtiment et descendez en rappel pour atteindre le chapitre 4 - Les réfugiésAvancez en explorant un couloir se terminant en cul-de-sac sur la droite pour trouver la première Information du niveau et continuez à progresser pour finalement rejoindre Castavin et un soldat du 33ème. Abattez ce dernier ou non selon vos préférences puis descendez en rappel dans le gouffre après avoir récolté les abattez sans hésiter les soldats du 33ème qui vous prennent à parti et récupérez la seconde Information sur une table avant d'entamer la traversée du marché. Les ennemis s'y font plus féroces et mieux armés, restez donc sur vos gardes pour atteindre sans encombre le quartier résidentiel, où un quantité non négligeable de soldats vous autant que possible de votre position dominante pour abattre les ennemis qui tentent d'emprunter les escaliers en colimaçon et nettoyez à l'avance les étages inférieurs au fur et à mesure de votre descente pour limiter la casse. Ne vous faites pas prier pour faire exploser les containers rouges pouvant occasionner de lourds dégâts dans les rangs ennemis et contournez-les lorsque Lugo et Adams vous le suggèrent pour prendre les soldats du 33ème à revers. Vous finissez par atteindre une mitrailleuse fixe éliminez un maximum d'ennemis tout en concentrant vos tirs sur l'imposante verrière sur la droite pour ensevelir la place sous une tonne de ensuite plus avant pour vous rendre au chapitre 5 - Au bord du gouffreCommencez par emprunter la tyrolienne non loin et descendez silencieusement les escaliers pour abattre furtivement les deux soldats en faction, avant ou après la fin de leur petite discussion. Vous atteignez ensuite l'intérieur d'un centre sportif à deux étages éliminez-y toute résistance, récupérez la première Information du niveau en face des ascenseurs au sol et descendez en rappel une fois à l' emparez-vous du Scout Tactical qui n'attend que vous et faites un carton sur les troupes sur le toit du bâtiment d'en face. La voie nettoyée, traversez par la structure rouge et mettez-vous vite à couvert pour éviter les tirs des snipers survivants. Éliminez-les méthodiquement pour pouvoir avancer et être plongé au coeur d'une nouvelle escarmouche plutôt dangereuse car impliquant plusieurs soldats armés de lances-roquettes identifiez et abattez ces cibles en priorité, traversez le bâtiment et lorsque Walker manque de tomber comme une pierre, faites feu sur les ennemis en contrebas pour pouvoir atterrir garde à l'expert du couteau qui fonce vers vous et nettoyez la salle suivante en utilisant les hauteurs à bon escient. Empruntez une nouvelle tyrolienne un peu plus loin, traversez la passerelle et récupérez la seconde Information près d'un matelas sur la droite avant de continuer à avancer. Enfoncez enfin la porte du fond pour accéder au prochain 6 - Le gouffreVous vous retrouvez momentanément seul, avec toute la dangerosité que cela implique ramassez donc rapidement le fusil à pompe sur la droite avant de revenir vous mettre à couvert derrière l'épave de voiture et éliminez méthodiquement les soldats qui s'approchent trop pour ne pas vous faire submerger en attendant le retour d'Adams et Lugo. Une fois la fine équipe réunie, repartez de plus belle en éliminant tout ce qui bouge jusqu'à être bloqué par une double porte plutôt récalcitrante. Rebroussez légèrement chemin pour monter prendre les commandes de la mitrailleuse fixe et faites feu sur les soldats de la 33ème qui arrivent en force. Une fois la voie dégagée, avancez pour rejoindre l'intérieur d'un bâtiment où des interrogatoires plutôt musclés ont manifestement été tenus. Ramassez l'Information sur la table à droite des corps alignés, puis montez sur l'escalator pour prendre connaissance du canular dans lequel vous avez mise à nue, frayez-vous un chemin entre les soldats morts que vous laissez dans votre sillage jusqu'à un large couloir où un hélicoptère lourdement armé vous prend à parti. Courez en slalomant au mieux entre les tirs de mitrailleuse et en vous collant à la paroi de droite en montant les escaliers pour en réchapper et enchaîner avec le septième 7 - La batailleAvancez, montez les escaliers au fond pour récupérer quelques munitions derrière le bar, puis faites feu de concert avec vos équipiers pour détruire la baie vitrée. Descendez en rappel, puis suivez la route et ses épaves en nettoyant toute présence du 33ème régiment. Repérez au bout de la route un panneau Stop sur lequel repose la première Information du niveau, puis continuez dans l'étroit passage sur la à la zone suivante, balayée par du phosphore blanc très nocif, et mettez-vous à couvert suffisamment loin du soldat lourd qui apparaît. Ces ennemis sont très lourdement blindés et sont armés de mitrailleuses lourdes très puissantes ne lésinez donc pas sur les grenades et les tirs répétés à la tête pour en venir à bout et récupérez la seconde Information en dessous de l'enseigne un peu plus à la traversée du bâtiment, vous vous retrouvez face à un dilemme moral privilégiez les informations détenues par Gould ou secourir les civils emmenés à part par les soldats. En votre âme et conscience, choisissez donc de suivre les conseils de Lugo ou d'Adams, en vous préparant à une sérieuse escarmouche si vous écoutez le premier ou en vous équipant d'une arme à silencieux si vous décidez de privilégier les civils. Quoi qu'il en soit, récupérez les informations détenues par Gould et avancez jusqu'à une double porte fort bien ornée pour passer au niveau suivant. Chapitre 8 - La porteMontez les escaliers, restez accroupi et activez l'ordinateur contrôlant la caméra du mortier. Vous pouvez alors vous adonner à une séance de tir au pigeon des plus rafraîchissante au cours de laquelle il s'agira d'éliminer les cibles prioritaires pour nettoyer la zone avant que la caméra ne perde trop d'altitude. Le passage libéré, descendez en rappel et progressez dans le champ de ruines que vous venez de créer en passant par ce qui fut autrefois une fontaine pour finalement prendre toute la mesure de vos actes. Continuez jusqu'à atteindre un camp fortifié où vous attendent de pied ferme de nouvelles troupes du 33ème progressez méthodiquement entre les couverts pour ne pas trop souffrir de l'avantage tactique de l'ennemi, nettoyez par le vide l'intérieur du bâtiment et montez les escaliers. Ne vous reste plus qu'à enfoncer la large porte pour atteindre le chapitre 9 - La routeFaites d'abord demi-tour pour récupérer l'Information campée par le drapeau au fond de la salle, puis descendez en rappel en avançant vers la droite pour vous voir confronté à un nouveau dilemme moral imposé par Konrad. Ce choix, à première vu binaire, peut être esquivé en faisant feu sur les snipers qui ont pris position de part et d'autre de la route. Veillez à rester à couvert pour ne pas subir leur feu et libérez la voie pour pouvoir qu'ai été votre choix, les soldats du 33ème se massent ensuite pour vous barrer la route éliminez rapidement ceux en hauteur pour pouvoir vous mettre à couvert et ainsi procéder à l'élimination des troupes adverses. Une fois bien enfoncé dans le champ de carcasses de voitures, une tempête de sable se lèvera redoublez de vigilance pour ne pas vous faire surprendre, repérez l'ennemi agitant une fusée à droite du bus pour rapidement l'éliminer et passez entre les camions pour trouver un 10 - RiggsUne fois la météo revenue à la normale, récupérez une Information dans l'une des tentes et mettez-vous en route jusqu'à capter la transmission d'un survivant de la CIA, vraisemblablement en bien fâcheuse posture. Ramassez les explosifs sur votre chemin, éliminez rapidement le soldat au lance-roquette sur la droite pour vous emparer de son arme et faites un carton chez les troupes adverses qui se déversent depuis l'extrême droite du bâtiment devant vous. Finissez le boulot avec vos armes conventionnelles et rejoignez la scène, récupérez rapidement la seconde Information du chapitre sur la table basse à droite avant de vous pencher sur le cas des soldats de la 33ème qui vous cherchent des poux et avancez prudemment sur la gauche. Attendez que Riggs vous débarrasse des snipers en hauteur, puis réglez leur compte au soldats qui entrent par la porte du fond. Restez à distance raisonnable, car un soldat lourd fera irruption pour tenter de vous tailler en ensuite Riggs à travers les bureaux semés d'embûches, et surtout d'ennemis, en progressant minutieusement pour ne pas vous retrouver encerclé. Arrivé à l'ascenseur, retournez-vous pour accueillir comme il se doit les troupes d'élite du 33ème, que même un tir bien placé en pleine tête de pourra arrêter. Prenez garde à leur visée laser et tirez toujours à plusieurs reprises sur leur casque pour être sûr de vous en débarrasser. Abattez les soldats plus conventionnels qui arrivent à votre niveau pour pouvoir passer la porte maintenant déverrouillée et descendez les escaliers pour rejoindre le programme, une flopée d'ennemis décidés à vous barrer la route et un soldat lourd toujours aussi bien équipé. Utilisez vos grenades avec parcimonie et éliminez méthodiquement les soldats adverses pour pouvoir avancer. Pour la suite, veillez à vous équiper d'une arme à silencieux, car il est préférable de faire profil bas lors de votre entrée dans le Colisée consciencieusement tous les soldats à portée pour passer inaperçu lors de votre descente, jusqu'à être repéré au détours d'un couloir sous les gradins, puis frayez-vous un chemin jusqu'aux camions en contrebas en éliminant ce qui reste des soldats du 33ème dans le 10, 2ème partie - L'eau voléeLors de cette phase de shoot, ouvrez l'oeil pour faire sauter toute opposition et ainsi libérer la voie pour les camions. Attention à la courbe décrite par les explosifs de votre arme, qui n'est pas des plus précise. Une fois arrêté face au bâtiment en ruine, délogez en priorité les soldats derrière la mitrailleuse et continuez ainsi jusqu'au crash de vos véhicules. Chapitre 11 - SolitudeAvancez jusqu'à retrouver Riggs, puis acceptez ou non d'abréger ses souffrances. Si vous ne le faites pas , vous avez une seconde occasion de débloquer le trophée Chasseur de cerf en abattant l'animal qui vous attend un peu plus loin. Une fois en vu du champ de voitures ruinées, suivez les soldats du 33ème jusqu'à l'intérieur du bâtiment et allez silencieusement vous poster derrière le soldat à l' promptement, ramassez le fusil de sniper près de lui et abattez l'ennemi qui tient Lugo en otage sur l'autre versant du bâtiment. Faites un carton sur les troupes adverses qui cherchent des poux à vos équipiers et faites mines de passer sur la gauche, la voie étant bloquée par des barbelés. Après l'écoulement de sable provoqué par vos alliés, avancez et empruntez la tyrolienne pour tenter de les êtes ensuite bloqué dans une salle à la luminosité plus qu'erratique où un soldat lourd vous barre la route. Utilisez toutes les munitions et explosifs nécessaires pour en venir à bout avant de continuer votre exploration, ponctuée d'une nouvelle descente en tyrolienne et d'escarmouches atteignez enfin une mitrailleuse fixe, qui va vous servir à couvrir Lugo et Adams dans leur tentative de vous rejoindre. Restez attentif aux indications qu'ils vous donnent pour ne pas laisser des soldats leur passer dans le dos, éliminez en priorité les soldats lourds qui font irruption, détruisez les obstacles bloquant l'une des portes et accompagnez-les à grand coup de bastos jusqu'à la tyrolienne pour que vos alliés puissent vous rejoindre. Vous accédez ensuite au niveau 12 - Les toitsDescendez les passages à niveaux successifs et préparez votre meilleure arme à silencieux. Abattez sans un bruit le soldat en faction sur la gauche avant d'entrer dans le bâtiment proprement dit et éliminez-y les snipers trop occupés à compter leurs victimes. Réservez le même traitement au garde dans le couloir et prenez position dans le petit salon pour vous occuper des soldats dans la pièce de gauche. D'autres ennemis font alors irruption en passant à travers la verrière un peu plus loin réglez-leur leur compte comme il se doit et avancez sur la passerelle à l'extérieur pour emprunter la longue tyrolienne. Ne vous laissez pas berner par l'hallucination de Walker et exécutez le soldat au sol, ramassez la première Information du chapitre à droite des escaliers un peu plus loin et montez pour vous mettre en votre perchoir, vous bénéficiez d'un angle de tir idéal, mais les soldats adverses sont pour certains munis de lances-roquettes choisissez donc bien vos cibles et empruntez la tyrolienne pour rejoindre la tour de M. Radio. Montez dans le club, récupérez la seconde Information dans les toilettes et continuez vers le toit pour rencontrer le fameux DJ d'Adams, redescendez ensuite dans le club en éliminant les soldats d'élite qui font irruption et restez autant que possible à couvert à l'intérieur du bâtiment pour faire face aux troupes qui vous attendent à l'extérieur. La voie suffisamment dégagée, montez par la gauche sur la passerelle et frayez-vous un chemin jusqu'à l'hélicoptère. Couvrez ensuite la retraite de Lugo en tirant de tout côté avec la gatling embarquée pour qu'il puisse vous faites un carnage en détruisant tout ce qui peut l'être sur la tour pour la faire s'écrouler avec fracas. S'ensuit une nouvelle course poursuite en hélicoptère, identique à celle que vous aviez menée en introduction à ceci près qu'il faudra en plus ici intercepter les missiles que vous destineront les véhicules dénouement reste toutefois identique, à savoir que votre hélico est 13 - AdamsA nouveau seul, dirigez-vous vers l'épave droit devant en abattant toute résistance rencontrée et surtout, en vous équipant aussi vite que possible d'un fusil. Pour sortir Adams de ce guêpier, vous allez en effet en avoir bien besoin, les troupes adverses étant nombreuses, bien équipées en grenades et munitions et surtout, épaulées par un soldat lourd. N'hésitez pas à battre en retraite pour ne pas vous faire encercler pendant qu'Adams tire malgré son état quelques salves salvatrices. Une fois la zone revenue au calme, continuez votre route en récupérant sur la gauche après avoir traversé une autre épave la première Information du niveau, puis faites place nette en éliminant les soldats retranchés dans l'épave de yacht au fond. Passez ensuite sur la gauche pour continuer à avancer entre les épaves de navires jusqu'à emprunter un passage souterrain. Après le court dialogue avec Adams, traversez rapidement l'étendue de sable où des soldats du 33ème appuyés par un soldat lourd commencent à affluer et prenez position dans une nouvelle épave pour les abattre plus position au sommet du navire pour encaisser un nouvel assaut ennemi, puis quittez les lieux en suivant l'émission radio de Lugo. Après votre tragique découverte, un nouveau choix moral s'impose à vous tirez en l'air pour disperser la foule pacifiquement ou laissez libre cour à votre colère en tirant dans le tas. Traversez ensuite le bidonville, ramassez la seconde Information sur l'autel à gauche et avancez pour mettre fin au 14 - Le pontEntrez dans le bâtiment devant vous, récupérez explosifs et munitions avant de vous attaquer aux forces du 33ème barricadées un peu plus loin. Éliminez les premiers ennemis et glissez-vous sur la gauche pour contourner la mitrailleuse fixe afin de mieux en déloger l'utilisateur. Emparez-vous alors de l'engin pour finir le boulot, montez les escaliers et ramassez la première Information sur la une séquence pour le moins chargée en action durant laquelle vous allez devoir charger de front les dernières fortifications du 33ème. Commencez par utilisez le lance-roquette sur le mortier en haut à droite, puis délogez les soldats derrière les sacs sur votre gauche pour leur voler leur couvert. Avancez derrière le véhicule blindé, récupérez quelques munitions, puis attendez un temps mort de la mitrailleuse à votre gauche pour rejoindre Adams sur la droite. Prenez le temps d'éliminer un maximum de soldats adverses pour sécuriser votre avancée et ainsi pouvoir rejoindre la mitrailleuse. Prenez ensuite le contrôle de l'engin sur la gauche pour élaguer la résistance qui vous attend plus loin et achevez le travail à l'aide de l'un des armes lourdes disposées derrière le premier nid de mitrailleuse. Faites ensuite mine de passer la porte pour vous voir confronté à un soldat lourd revêtant les traits de Lugo. Repliez-vous rapidement et jouez à cache-cache autours du véhicule blindé pour éliminer rapidement cet ennemi redoutable. Emparez-vous de son arme, le fusil lourd le plus létal entre tous, et nettoyez l'intérieur du bâtiment, où vous pourrez trouver la seconde Information sur un tableau au fond. Deux tirs au grand maximum auront raison des soldats d'élite, tandis que le soldat lourd qui vous attend sur le toit succombera bien plus vite qu'à l'accoutumée si vous utilisez cette arme, toujours en visant la tour en votre possession, courez le long de la route sous le feu ennemi pour arriver au dernier 15 - BienvenuePassez entre les rangs des soldats reconnaissant leur défaite et empruntez l'ascenseur. Dans l'appartement de Konrad, récupérez les deux Informations sur la table du salon et sur le bureau au dessus de votre point d'entrée avant de monter rejoindre le colonel à l'étage. Suite au dialogue, choisissez ou non de tirer sur le colonel. Si vous tirez, vous accédez à un épilogue inédit. Autrement, le jeu s' vous avez tiré sur Konrad, une nouvelle séquence s'ouvre après les crédits. Vous avez alors un dernier choix à faire remettre votre arme aux soldats américains ou sombrer dans la folie en résistant. Il est possible d'abattre tous les soldats présents pour accéder à une ultime cinématique mettant en scène Martin Walker.
partie d un batiment avancant dans le vide